リメイク

 SOシリーズ、声優交代ですかそうですか。


 スロットを始めてから金銭感覚狂いはじめた今日この頃。
どうせ今月末までと考えれば結構どうでもよろしいかもしれませんが、
ぽんぽんと5万近く浪費するのはいかがな者かと。
本日は5万勝ちましたが。負ける日もあるんですよね。


 さて、STGから縁遠く、ロマサガミンストは攻略本だけ転がっており、
PSPより前に冷蔵庫が必要で、無駄遣いが大好きになって、
それ以外の特筆事項が特にない、退屈な日常を送っております。


 なんかするかな、と考えて5秒後に
やっぱりだるいからやめようの繰り返し。
このままではまずい、とも思わなくなりました。
これが社会人的廃人ってやつですね。

頓挫

 色々と挫折しそうです。


・スロで負ける
・ネットに繋がらない事態が多々発生
・インテリア買いすぎ
・毎週金曜日、土曜日は飲み会に軟禁フラグ立った
・そもそも駅まで遠いので遠出することが出来ない


 なんか、一般人の話題から離れてます。
いや、昔から遠かったんですけど、
ここまで遠いのもつらいですね。


 ゲーセンも結構遠い上にピンクしかありませんし、
基板買いに行くにしてもそこまでいくのが半端なくだるく、
車は飲んだら同期の足代わり確定、飲めないことも確定なので
メリットがないんです…。



 もう少し、まともな趣味がほしいですね。

目標

 決めました。


 今月の目標はリオパラで勝って、基板を購入するに決定です。


 いやもう、STGから離れまくってさびしい限りです。
ゲーセンも近くにありませんから特に何も出来ません。
今月はマイナス20kですが、今日は負けに行く気持ちで行って、
普通に負けてきました。いや、一時20k浮いたんですけどね…。
明日の開放日でしっかり稼いでくるつもりです。


 ええ、毎日行ってますとも。退屈すぎて。
他に娯楽があるなら頼りたいんですけどね…。
シューターに戻りたいです。

リメイク

 私がノンビリやってる間に発表されました。
いや、昔触れたようにある程度予期はしていましたが。


 SO1、SO2のリメイク+SO4の発表。
リメイクのプラットホームはPSPで。


 まあ、あれですな。
開発費の安い携帯ゲームでとりあえず
リメイク出させて小金を稼いで
SO4を新型機で出す、という方向でしょう。


 SO1は好きなんです。下手は正直許されないと思います。
SO2はクロード君の適当っぷりがストーリーの構成要素なので、
性格変更はストーリー変更にも繋がるのでもうこっちはどうでもいいです。
なのでまだ何も発表されてない状況から不安要素をピックアップ。



・ストーリー的未決部分は恐らく適当な言葉で回避。
私のHPでも少しだけ触れていますが、
ストーリーの強引さ、あと意味不明さが如実に際立つ部分が
結構あります。そこを補っていた旧作品の世界観。
壊れないことを祈ります。
アスモデウス、ジエ・リヴォース。
少なくともこの2者に関しては説明可能な意味合いと
知識の源泉をお頼みします。


・絵師交代。
まあ、もともとSO1の時代から色々言われてましたが、
開発中のグラフィックを見る限りではもはやラティが別人です。
イリアさんは奇麗になってるのか否か…。
まあ、個人的には大きな問題ではありませんが、
前作の印象を悪い方向に改変するのは避けてほしいです。


・各種変なシステムは廃止濃厚な悪寒
SO3でのICの削られっぷりは記憶に新しく、
SO2の無意味に増えすぎた特技群は攻略本が前提です。
音楽等の特技もどうなんでしょうか。
奥義閃きはサガのパクリといってしまえばそれまでですし。
シルバーリング(これはないほうがいいです)。
フィアとティニークは別に弱体化しなくていいです。
SO3はエイミングデバイスと隠しダンジョンを除けば
バランスは良好でしたから、
SO3を踏襲したバランス再調整が入れば期待できますが。


・VPレナスの話を見たりなんかしていると正直どうなんでしょう…。
PSPリメイク作品が高評価を受けた印象は私は極めて薄いです。
SO1は大幅に変わると思いますが、
いわゆる現在当たり前のことをやるだけでは
トライエースの名に恥じると思います。


・SO1とSO2のリメイクを同時進行。
開発ラインが足りるのでしょうか。
SO3の開発ラインは1000で増やせますが、
これが理由でやっつけ仕事は勘弁してほしいです。
VPもリメイク出すなら確実にもう少しよく出来る点が
個人的にはかなりあったので、単純に人手不足+
早期の納期(スクエニはここに厳しい)で
適当な作品が出るのは個人的に悲しいです。
ま・さ・かないとは思いますが、


・ついでにSO4って。
原点回帰って意味なら分かりますが、
あのストーリーの時間軸を進めるのはもはや厳しいと思います。


結論:個人的な内容予想
・若干の言葉変更・システム変更
・新規グラフィック
・四聖獣の洞窟と旧異種族の遺跡の追加
ここにイセリアクイーンとレナスが出てくるんでしょう、そうでしょう。
・無意味なICの追加
・無意味な必殺技・紋章の追加


 逆にこうあれば即買い的な。
・ストーリー上の細やかな気遣い+整合性
・PAの更なる進化、
・ラティ×イリアとのエンド。ってか、エンディング全体的にひねる
・戦闘は閃きシステム深化とか、同時詠唱で合成術とか
・音楽をSFC版、リメイク版から選択可能
・ドーンの扱いをマシにする


 ちなみに現在の開発画面から推察できる点
・戦闘はSO2準拠?
・ストーリーに変更あり?
(ラティが「暇って〜」を言うのは自警団事務所内でドーン相手にです)


 安易なリメイクは許さないんですけど…。
フルリメイクってのは未決部分までリメイクするって意味なら放置確定。
ま、どうせPSP購入確定でしょうけど。

色々STG

 色々とSTGをやってきました。


 ケツイ

 最終防衛地帯で裏を逃す。
まあまあな出来ですね。


 黒往生。

 2−4終了。終わってますね。


 むちむちポーク

 よくわからないまま、2ボス終了。
弾のいやらしさは感じました。
ただ、まだよくわかりませんので
機会を見つけてプレーというところにとどまりそうです。
キャラクターとかは、まぁ、どうでもいいってことで。
公式HPは結構好きです。


 ってな感じで久しいSTGを楽しんでました。
ケツイ裏ALLを早めにやらないとだらだらと
このままのペースが続いてしまいそうです。

退屈

 半端なく退屈な生活を送っています。


 現在STGが近場にないので話題的にもむちポは当然スルー。
何にもやってません。たまにスロット打ってます。


 番長も北斗SEも個人的にはいまいちなので
リオパラ打ってます。
設定が見抜きやすいのと、演出が派手なところ、
リオも可愛いところが一押しといった感じです。
ただ、リオパラだけ客層が違いますけど。


 ただ、惜しむらくはリオタイムが無駄に長いところですかね…。
100G回したことがあります…。
いや、一度もチップチェリーを引かなくて。

ちょっと里がえった

 STGやってきました、久しぶりに。


 虫1ウル。
 2ボス。弾が見えません。
ブランクはやはりダメなのか、と思わせました。


 ケツイ
 1周2ミス。時間がなかったので蟹で捨てゲー
ブランクがあっても培った経験が生きています。
やっぱり来週もやりに行くかどうか少し迷いましたが、
帰宅途中で駅から徒歩40分かかることに気づいて
諦めそうです。やっぱり基板か…。